Beego Controller

controller 逻辑

controller就是处理具体的逻辑的,router将请求分发到指定的controlller,controller处理请求,然后返回。 首先我们还是从源码分析入手:

package controllers

import (
        "github.com/astaxie/beego"
)

type MainController struct {
        beego.Controller
}

func (this *MainController) Get() {
        this.Data["Website"] = "beego.me"
        this.Data["Email"] = "astaxie@gmail.com"
        this.TplName = "index.tpl"
}

上面的代码显示首先我们声明了一个控制器 MainController,这个控制器里面内嵌了 beego.Controller,这就是 Go 的嵌入方式,也就是 MainController 自动拥有了所有 beego.Controller 的方法。

而 beego.Controller 拥有很多方法,其中包括 InitPreparePostGetDeleteHead 等方法。我们可以通过重写的方式来实现这些方法,而我们上面的代码就是重写了 Get 方法。

beego 是一个 RESTful 的框架,请求默认是执行对应 req.Method 的方法。例如浏览器的是 GET 请求,那么默认就会执行 MainController 下的 Get 方法。这样上面的 Get 方法就会被执行到,就进入了具体的逻辑处理。

里面的代码是需要执行的逻辑,这里只是简单的输出数据,我们可以通过各种方式获取数据,然后赋值到 this.Data 中,这是一个用来存储输出数据的 map,可以赋值任意类型的值,这里我们只是简单举例输出两个字符串。

最后一个就是需要去渲染的模板,this.TplName 就是需要渲染的模板,这里指定了 index.tpl,如果用户不设置该参数,那么默认会去到模板目录的 Controller/<方法名>.tpl 查找,例如上面的方法会去 maincontroller/get.tpl **(文件、文件夹必须小写)**。

用户设置了模板之后系统会自动的调用 Render 函数(这个函数是在 beego.Controller 中实现的),所以无需用户自己来调用渲染。

当然也可以不使用模版,直接用 this.Ctx.WriteString 输出字符串,如:

func (this *MainController) Get() {
        this.Ctx.WriteString("hello")
}

下面详细介绍controller:

控制器介绍

基于 beego 的 Controller 设计,只需要匿名组合 beego.Controller 就可以了,如下所示:

type xxxController struct {
    beego.Controller
}

我们来看一下beego.Controller的源码

type Controller struct {
    // context data
    Ctx  *context.Context
    Data map[interface{}]interface{}

    // route controller info
    controllerName string
    actionName     string
    methodMapping  map[string]func() //method:routertree
    gotofunc       string
    AppController  interface{}

    // template data
    TplName        string
    ViewPath       string
    Layout         string
    LayoutSections map[string]string // the key is the section name and the value is the template name
    TplPrefix      string
    TplExt         string
    EnableRender   bool

    // xsrf data
    _xsrfToken string
    XSRFExpire int
    EnableXSRF bool

    // session
    CruSession session.Store
}

// ControllerInterface is an interface to uniform all controller handler.
type ControllerInterface interface {
    Init(ct *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{})
    Prepare()
    Get()
    Post()
    Delete()
    Put()
    Head()
    Patch()
    Options()
    Finish()
    Render() error
    XSRFToken() string
    CheckXSRFCookie() bool
    HandlerFunc(fn string) bool
    URLMapping()
}


beego.Controller 实现了接口 beego.ControllerInterfacebeego.ControllerInterface 定义了如下函数:

  • Init(ct *context.Context, childName string, app interface{})

这个函数主要初始化了 Context、相应的 Controller 名称,模板名,初始化模板参数的容器 Data,app 即为当前执行的 Controller 的 reflecttype,这个 app 可以用来执行子类的方法。

  • Prepare()

这个函数主要是为了用户扩展用的,这个函数会在下面定义的这些 Method 方法之前执行,用户可以重写这个函数实现类似用户验证之类。

  • Get()

如果用户请求的 HTTP Method 是 GET,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Get 请求。

  • Post()

如果用户请求的 HTTP Method 是 POST,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Post 请求。

  • Delete()

如果用户请求的 HTTP Method 是 DELETE,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Delete 请求。

  • Put()

如果用户请求的 HTTP Method 是 PUT,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Put 请求.

  • Head()

如果用户请求的 HTTP Method 是 HEAD,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Head 请求。

  • Patch()

如果用户请求的 HTTP Method 是 PATCH,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Patch 请求.

  • Options()

如果用户请求的HTTP Method是OPTIONS,那么就执行该函数,默认是 405,用户继承的子 struct 中可以实现了该方法以处理 Options 请求。

  • Finish()

这个函数是在执行完相应的 HTTP Method 方法之后执行的,默认是空,用户可以在子 struct 中重写这个函数,执行例如数据库关闭,清理数据之类的工作。

  • Render() error

这个函数主要用来实现渲染模板,如果 beego.AutoRender 为 true 的情况下才会执行。

所以通过子 struct 的方法重写,用户就可以实现自己的逻辑,接下来我们看一个实际的例子:

type AddController struct {
    beego.Controller
}

func (this *AddController) Prepare() {

}

func (this *AddController) Get() {
    this.Data["content"] = "value"
    this.Layout = "admin/layout.html"
    this.TplName = "admin/add.tpl"
}

func (this *AddController) Post() {
    pkgname := this.GetString("pkgname")
    content := this.GetString("content")
    pk := models.GetCruPkg(pkgname)
    if pk.Id == 0 {
        var pp models.PkgEntity
        pp.Pid = 0
        pp.Pathname = pkgname
        pp.Intro = pkgname
        models.InsertPkg(pp)
        pk = models.GetCruPkg(pkgname)
    }
    var at models.Article
    at.Pkgid = pk.Id
    at.Content = content
    models.InsertArticle(at)
    this.Ctx.Redirect(302, "/admin/index")
}

从上面的例子可以看出来,通过重写方法可以实现对应 method 的逻辑,实现 RESTful 结构的逻辑处理。

Controller中数据参数处理

获取参数

我们经常需要获取用户传递的数据,包括 Get、POST 等方式的请求,beego 里面会自动解析这些数据,你可以通过如下方式获取数据:

  • GetString(key string) string
  • GetStrings(key string) []string
  • GetInt(key string) (int64, error)
  • GetBool(key string) (bool, error)
  • GetFloat(key string) (float64, error)

使用例子如下:

func (c *InputController) Get()  {
    id := c.GetString("id")
    //c.GetStrings() 数组
    //c.Input().Get()
    c.Ctx.WriteString("id:" + id)
}

如果你需要的数据可能是其他类型的,例如是 int 类型而不是 int64,那么你需要这样处理:

func (this *MainController) Post() {
    id := this.Input().Get("id")
    intid, err := strconv.Atoi(id)
}

更多其他的 request 的信息,用户可以通过 this.Ctx.Request 获取信息,关于该对象的属性和方法参考手册 Requestopen in new window

直接解析到 struct

如果要把表单里的内容赋值到一个 struct 里,除了用上面的方法一个一个获取再赋值外,beego 提供了通过另外一个更便捷的方式,就是通过 struct 的字段名或 tag 与表单字段对应直接解析到 struct。

定义 struct:

type User struct {
    Username string
    Password string
}

表单:

func (c *InputController) Get()  {
    name := c.GetSession("name")
    if name != "" {}
    c.Ctx.WriteString(`<html><form action="http://127.0.0.1:8080/input" method="post">
                                <input type="text" name="Username"/>
                                <input type="password" name="Password"/>    
                                <input type="submit" value="提交"/>   

            </form></html>`)
}

Controller 里解析:

func (c *InputController) Post()  {

    u := User{}
    if err := c.ParseForm(&u); err != nil {

    }
    c.Ctx.WriteString("Username:" + u.Username +  "password:" + u.Password)
}

注意:

  • StructTag form 的定义和 renderform方法open in new window 共用一个标签
  • 定义 struct 时,字段名后如果有 form 这个 tag,则会以把 form 表单里的 name 和 tag 的名称一样的字段赋值给这个字段,否则就会把 form 表单里与字段名一样的表单内容赋值给这个字段。如上面例子中,会把表单中的 username 和 age 分别赋值给 user 里的 Name 和 Age 字段,而 Email 里的内容则会赋给 Email 这个字段。
  • 调用 Controller ParseForm 这个方法的时候,传入的参数必须为一个 struct 的指针,否则对 struct 的赋值不会成功并返回 xx must be a struct pointer 的错误。
  • 如果要忽略一个字段,有两种办法,一是:字段名小写开头,二是:form 标签的值设置为 -

获取 Request Body 里的内容

在 API 的开发中,我们经常会用到 JSON 或 XML 来作为数据交互的格式,如何在 beego 中获取 Request Body 里的 JSON 或 XML 的数据呢?

  1. 在配置文件里设置 copyrequestbody = true
  2. 在 Controller 中
func (this *ObjectController) Post() {
    var ob models.Object
    var err error
    if err = json.Unmarshal(this.Ctx.Input.RequestBody, &ob); err == nil {
        objectid := models.AddOne(ob)
        this.Data["json"] = "{\"ObjectId\":\"" + objectid + "\"}"
    } else {
        this.Data["json"] = err.Error()
    }
    this.ServeJSON()
}

文件上传

在 beego 中你可以很容易的处理文件上传,就是别忘记在你的 form 表单中增加这个属性 enctype="multipart/form-data",否则你的浏览器不会传输你的上传文件。

文件上传之后一般是放在系统的内存里面,如果文件的 size 大于设置的缓存内存大小,那么就放在临时文件中,默认的缓存内存是 64M,你可以通过如下来调整这个缓存内存大小:

beego.MaxMemory = 1<<22

或者在配置文件中通过如下设置:

maxmemory = 1<<22

Beego 提供了两个很方便的方法来处理文件上传:

  • GetFile(key string) (multipart.File, *multipart.FileHeader, error)

该方法主要用于用户读取表单中的文件名 the_file,然后返回相应的信息,用户根据这些变量来处理文件上传:过滤、保存文件等。

  • SaveToFile(fromfile, tofile string) error

该方法是在 GetFile 的基础上实现了快速保存的功能 fromfile 是提交时候的 html 表单中的 name

<form enctype="multipart/form-data" method="post">
    <input type="file" name="uploadname" />
    <input type="submit">
</form>

保存的代码例子如下:

func (c *FormController) Post() {
    f, h, err := c.GetFile("uploadname")
    if err != nil {
        log.Fatal("getfile err ", err)
    }
    defer f.Close()
    c.SaveToFile("uploadname", "static/upload/" + h.Filename) // 保存位置在 static/upload, 没有文件夹要先创建

}

数据绑定

支持从用户请求中直接数据 bind 到指定的对象,例如请求地址如下

?id=123&isok=true&ft=1.2&ol[0]=1&ol[1]=2&ul[]=str&ul[]=array&user.Name=astaxie
var id int
this.Ctx.Input.Bind(&id, "id")  //id ==123

var isok bool
this.Ctx.Input.Bind(&isok, "isok")  //isok ==true

var ft float64
this.Ctx.Input.Bind(&ft, "ft")  //ft ==1.2

ol := make([]int, 0, 2)
this.Ctx.Input.Bind(&ol, "ol")  //ol ==[1 2]

ul := make([]string, 0, 2)
this.Ctx.Input.Bind(&ul, "ul")  //ul ==[str array]

user struct{Name}
this.Ctx.Input.Bind(&user, "user")  //user =={Name:"astaxie"}

Last Updated:
Contributors: 刘荣杰